Pengaruh Penggunaan Media Gamifikasi Terhadap Pemahaman Materi Pai Di SMAN 03 Rejang Lebong

AULIANI, ISYA RAHMAH and Sutarto, Sutarto and Siswanto, Siswanto (2026) Pengaruh Penggunaan Media Gamifikasi Terhadap Pemahaman Materi Pai Di SMAN 03 Rejang Lebong. Sarjana thesis, INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI CURUP.

[img] Text
ISYA RAHMAH Fulltext.pdf

Download (1MB)

Abstract

ABSTRAK Isya Rahmah Auliani, NIM. 21531073 ―Pengaruh Penggunaan Media Gamifikasi Terhadap Pemahaman Materi PAI Siswa di SMAN 03 Rejang Lebong.‖ Skripsi pada program Studi Pendidikan Islam IAIN Curup. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman materi PAI siswa akibat penggunaan metode pembelajaran konvensional yang kurang interaktif. Untuk mengatasinya, media gamifikasi diterapkan sebagai inovasi pembelajaran berbasis permainan. Penelitian ini bertujuan 1) Untuk mengetahui pemahaman materi PAI siswa di kelas sebelum penggunaan media gamifikasi. 2) Untuk mengetahui pemahaman materi PAI siswa di kelas sesudah penggunaan media gamifikasi. 3) Untuk menganalisis pengaruh penggunaan media gamifikasi terhadap pemahaman materi PAI siswa di SMAN 03 Rejang Lebong. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dan jumlah sampel penelitan 30 siswa dengan jenis penelitian quasi experiment dan desain Nonequivalent Control Group Design. Pengumpulan data dilakukan melalui tes pretest dan posttest. Data dianalisis melalui uji prasyarat (normalitas dan homogenitas) serta uji hipotesis menggunakan Independent Sample t-Test dengan bantuan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 1) Pemahaman belajar siswa kelas X di SMAN 03 Rejang Lebong sebelum dan sesudah menggunakan media gamifikasi yaitu data pretest diketahui nilai media gamifikasi lebih efektif digunakan untuk memperbaiki pemahaman belajar siswa. 2) Peningkatan pemahaman materi PAI siswa di kelas X yaitu berdasarkan uji independent sampel t-test bahwa terdapat peningkatan atau perbedaan nilai yang signifikan. 3) Pengaruh penggunaan media gamifikasi terhadap pemahaman materi PAI siswa yaitu penggunaan media gamifikasi dapat memberikan Pemahaman yang lebih tinggi pada pembelajaran PAI Kata Kunci: Media Gamifikasi, Pemahaman Materi PAI, Pembelajaran PAI, Quasi Experiment

Item Type: Thesis (Sarjana)
Creators:
CreatorsEmail
AULIANI, ISYA RAHMAHisyarahmaauliani@iaincurup.ac.id
Sutarto, Sutartosutarto@iaincurup.ac.id
Siswanto, Siswantosiswanto@iaincurup.ac.id
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education
Divisions: Fakultas Tarbiyah > Pendidikan Agama Islam
Depositing User: akun4 akun4
Date Deposited: 24 Aug 2026 07:18
Last Modified: 24 Aug 2026 07:18
URI: http://e-theses.iaincurup.ac.id/id/eprint/10540

Actions (login required)

View Item View Item