Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Perilaku Agresif Siswa Di SMK N 2 Rejang Lebong

Andhika, Feri and Fadila, Fadila and Sumarto, Sumarto (2024) Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Perilaku Agresif Siswa Di SMK N 2 Rejang Lebong. Sarjana thesis, Institut Agama Islam Negeri Curup.

[img] Text
Full Task.pdf

Download (4MB)

Abstract

Game online merupakan salah satu hiburan yang sangat populer di era digital saat ini, banyak sekali individu yang memainkan games online di berbagai tempat dan waktu. Jika digunakan dengan baik, game online dapat memberikan dampak positif sebagai hiburan, namun penggunaan yang berlebihan dapat menimbulkan dampak negatif, salah satunya adalah kecanduan yang dapat mempengaruhi perilaku sosial dan agresif individu. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap perilaku agresif siswa SMK Negeri 2 Rejang Lebong. Secara spesifik penelitian ini mengambarkan tingkat kecanduan game online pada siswa, perilaku agresif yang muncul akibat dari kecanduan tersebut, dan seberapa besar pengaruh kecanduan game terhadap perilaku agresif. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode korelasional untuk mengetahui besarnya pengaruh antar variabel. Metode pengumpulan data yang dipakai adalah kuesioner (angket). Objek penelitian ini yaitu seluruh siswa kelas X dan XI SMK Negeri 2 Rejang Lebong yang berjumlah 190 siswa dan sudah ditentukan dengan teknik sampel maka jumlah responden dalam penelitian ini berjumlah 66 siswa. Peneliti melakukan analisis data dengan menggunakan statistik dan regresi linier sederhana dengan bantuan IBM SPSS Statistik 29. Hasil penelitian menunjukkan adanya hubungan yang signifikan antara kecanduan game online dengan perilaku agresif siswa. Sebanyak 39,4% siswa memiliki tingkat kecanduan game tinggi dan 30,3% menunjukkan perilaku agresif tinggi, Uji korelasi menunjukkan nilai koefisien sebesar 0,821 yang menunjukkan adanya hubungan yang sangat kuat dan positif antara kecanduan game online dengan perilaku agresif, Uji determinasi menunjukkan nilai adjusted R Square sebesar 0,669 yang berarti bahwa kecanduan game online mempengaruhi perilaku agresif siswa sebesar 66,9%. Kata kunci: Kecanduan Games online, Perilaku Agresif siswa

Item Type: Thesis (Sarjana)
Creators:
CreatorsEmail
Andhika, Feriferi.mhs@iaincurup.ac.id
Fadila, Fadilafadila@iaincurup.ac.id
Sumarto, Sumartosumarto.manajemeno@gmail.com
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
H Social Sciences > H Social Sciences (General)
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Tarbiyah > Bimbingan Konseling Islam
Depositing User: akun4 akun4
Date Deposited: 09 Sep 2024 07:47
Last Modified: 09 Sep 2024 07:47
URI: http://e-theses.iaincurup.ac.id/id/eprint/7608

Actions (login required)

View Item View Item